부족한 감 있지만 괜찮은 시작

SRPG와 로그라이트의 조합은? '로스트 아이돌론스:베일 오브 ...

SRPG 시스템과 로그라이트 요소를 버무려 반복되는 플레이를 통해 성장하고 비로소 게임의 결말을 향해 나아가는 게임이 있다. 카카오게임즈는 지난 달 오션드라이브 스튜디오가 개발한 '로스트 아이돌론스:베일 ...

모션 FX 등

아이온2 긴급방송, BM 구성·서비스 '개선' 약속

엔씨의 MMORPG 기대작 '아이온2'가 출시 초반 서버 문제를 비롯한 이슈들로 홍역을 앓고 있는 가운데, 개발진들이 긴급 진화에 나섰다.

원작 요소 또한 계승

오리지널리티에 더욱 기대되는, '로스트아크 모바일'

스마일게이트가 선보일 모바일 블록버스터 RPG 출시예정작 '로스트아크 모바일'이 나흘간의 비공개 테스트 일정을 마무리했다. 로스트아크 모바일은 모바일, PC 스토브에서 플레이 가능한 멀티플랫폼 지원 게임으...

5G, 다시 주목받는 클라우드 게임 REPORTER

4세대 통신보다 데이터 전송 속도가 스무배 빠른 5G 시대를 앞두고 클라우드 게임이 다시 주목받고 있다.

조건희 / 2019-03-22

'주전자닷컴' 사태, 한 달만에 결론 REPORTER

'주전자닷컴'으로 촉발 된 등급심의 논란이 게임물관리위원회(이하 게임위)가 수수료 면제 결정을 내리면서 마무리 됐다.

조건희 / 2019-03-22

넥슨 아레나, 토종 e스포츠 메카로 부상 PLAN

넥슨 아레나가 토종 e스포츠의 자존심을 지키는 메카로 부상하고 있다. 넥슨 아레나는 세계 최초로 게임회사가 설립하고 운영하는 e스포츠 경기장으로, 2013년 12월 28일 서울 서초구에서 개관했다. 올 6월 말 ...

조건희 / 2019-03-21

e스포츠 관심없던 일본게임업계, '돌변' REPORTER

e스포츠와는 거리가 멀었던 일본 게임 업계가 e스포츠 시장에 뛰어든다.

조건희 / 2019-03-21

넥슨 신작 모바일 게임, 출시 전 기대감 고조 PLAN

넥슨이 이달 12일 진행한 ‘넥슨 스페셜데이’에서 올 상반기 두 자릿수의 모바일게임 출시를 예고한 가운데, 첫 타자인 ‘린: 더 라이트브링어’가 구글 플레이와 애플 앱스토어 매출 4위와 3위를 각각 기록하며...

조건희 / 2019-03-20

무접속 플레이 도입 증가, 작업장 정당화 우려 REPORTER

게임에 접속하지 않아도 캐릭터가 성장하는 '무접속 플레이'가 게임업계에서 확산되고 있다. 게임을 간편하게 할 수 있다는 긍정적 측면도 있지만 게임의 본질적 의미를 왜곡한다는 지적 때문에 논란도 커지고 있다.

조건희 / 2019-03-20

구글, '스태디아'로 게임 사업 진출 REPORTER

샌프란시스코에서 개최 중인 'GDC2019'에서 구글이 게임 스트리밍 서비스를 정식 발표했다.

조건희 / 2019-03-20

GDC 참여자에서 강연자로, 달라진 韓게임산업 위상 PLAN

세계 최대 규모의 게임 개발자 컨퍼런스 GDC에 국내 게임사들이 강연자로 무대에 오른다. 그만큼 국내 게임 산업의 위상이 높아진 셈이다.

조건희 / 2019-03-19

모바일 인기 순위… 신작 '린: 더 라이트브링어' 주목 PLAN

게임샷이 선정한 3월 4주 모바일 인기 순위는 새롭게 출시한 린: 더 라이트브링어'와 1주년 기념 이벤트 등을 선보인 '배틀그라운드 모바일'이 주목됐다.

이동수 / 2019-03-19

온라인 인기 순위… '로스트아크-배그' 인기몰이 PLAN

3월 4주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 다양한 행보를 펼친 '로스트아크'와 '배틀그라운드'가 주목됐다.

이동수 / 2019-03-19

게임샷 창간 19주년 기념 축전 및 축사 메시지③ PLAN

19년이란 오랜 세월 동안 이런 급격한 변화의 물결 속에서도 지금까지 게임샷이 존재할 수 있었던 이유는 게임샷을 꾸준히 아껴주는 독자분들과 게임산업계 관계자들이 있었기 때문입니다.

게임샷 / 2019-03-18

게임샷 창간 19주년 기념 축전 및 축사 메시지② PLAN

19년이란 오랜 세월 동안 이런 급격한 변화의 물결 속에서도 지금까지 게임샷이 존재할 수 있었던 이유는 게임샷을 꾸준히 아껴주는 독자분들과 게임산업계 관계자들이 있었기 때문입니다.

게임샷 / 2019-03-18

게임샷 창간 19주년 기념 축전 및 축사 메시지① PLAN

19년이란 오랜 세월 동안 이런 급격한 변화의 물결 속에서도 지금까지 게임샷이 존재할 수 있었던 이유는 게임샷을 꾸준히 아껴주는 독자분들과 게임산업계 관계자들이 있었기 때문입니다.

게임샷 / 2019-03-18

한국 게임산업의 등대 게임샷이 19주년을 맞이했습니다 PLAN

19년이라는 긴 시간 동안 대한민국 게임산업계 콘텐츠 수출의 역병이자 기간산업으로 발전해왔고, 게임샷도 게임산업계 관계자분들과 독자 여러분들의 관심 속에 지속적인 발전을 이루어왔습니다.

김성태 / 2019-03-18

韓 최대 규모 ‘레인보우식스’ e스포츠 대회… 우승상금 2500만... REPORTER

16일, 유비소프트는 서울 강서구에 위치한 KBS아레나에서 ‘식스 챌린지 코리아 2019’를 개최했다. 한국 레인보우식스 e스포츠 역사상 최대 금액인 5천만 원 총상금으로 진행되는 이번 대회는 코리아컵 쿼털리 ...

이동수 / 2019-03-16

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