LCK컵 플레이오프 2라운드 경기 분석

어제는 젠지, 오늘은 T1의 무난한 승리?

예상대로 젠지가 승리했다. 특별할 것 없는 당연한 결과다. 이로서 젠지는 승자조 결승에 가장 먼저 진출했다. 참고로 승자조 결승에서 승리한 팀은 결승 행이 확정되며, FST 시드권을 획득한다.

하루 만에 38만 조회수 돌파

눈마새 IP '프로젝트 윈드리스', 국내·외 게이머 모두 '관심'

크래프톤 몬트리올 스튜디오가 개발을 맡고 있는 '프로젝트 윈드리스(Project Windless)'가 지난 13일 진행된 플레이스테이션의 디지털 쇼케이스 스테이트 오브 플레이에서 여러 기대작들과 어깨를 나...

2개 맵 규모의 기간한정 모드도 준비

배틀필드6, 시즌2에서 3단계로 '화학전'·'야간전' 선보인다

'배틀필드6'와 '배틀필드 레드섹'은 오는 17일부터 시즌2 컨텐츠를 맞이하며 게임에 새로운 바람을 불러들일 예정이다. 시즌2는 세 단계로 나뉘어 진행되며, NATO와 PAX의 갈등이 더욱 심화되는 전개를 담아낸다.

25년 이어 26년 더 강력해진 '리메이크 게임' 라인업 CO

지난 2025년에도 JRPG 궤적 시리즈 리메이크 '하늘의 궤적 the 1st'는 기대 이상의 완성도를 보여주며 압도적으로 긍정적 평가를 받은 바 있고, 파이널 판타지 택틱스의 리메이크작인 '파이널 판타지 택틱스...

조건희 / 2026-01-27

30주년에도 계속 이어지는 '바이오하자드' ON

1996년 최초 출시 이후 30주년을 맞은 '바이오하자드'가 신작을 쏟아낸다.

조건희 / 2026-01-26

LCK컵 2인자 싸움? 승자는 누가 될까 ESPORTS

LCK컵 그룹 배틀도 이제 2주차 마지막에 접어들었다. 2주차 마지막 경기가 진행되는 금일 전까지 각 그룹의 승점은 동일하다.

김은태 / 2026-01-25

해외 게임업계, 구조조정 칼바람 계속되나 ON

해외 게임업계에 구조조정이 계속되고 있다. 전 세계적으로 4만 여 건의 해고가 이뤄졌으며, 특히 미국을 중심으로 거센 칼바람이 불고 있는 것으로 나타났다.

김은태 / 2026-01-23

'포르자 호라이즌6'·'페이블'·게임프리크 신작까지, Xbox 개발... CO

Xbox는 25주년을 맞이하는 첫 행보로 한국시간 23일 새벽 생방송으로 진행되는 개발자 다이렉트(Developer_Direct)를 진행했다. 이번 개발자 다이렉트에서는 기존의 개발 경험을 살려 완전히 새로...

조건희 / 2026-01-23

‘0승 2패’ 한화생명e스포츠, ‘부활’은 가능할까 ESPORTS

2주차에도 ‘뻔하지 않은’ 결과가 이어지고 있다. 농심 레드포스가 디플러스 기아에게 패하고, DN 수퍼스는 DRX에게 승리했다.

김은태 / 2026-01-22

농심 레드포스, 디플러스 기아의 연승 제지 가능할까 ESPORTS

오늘부터 LCK컵의 2주차 경기가 시작된다. 1주차 경기는 바뀐 로스터 만큼이나 다양한 결과들이 발생했지만 2주차부터는 조금 다른 양상이 나올 가능성이 있다.

김은태 / 2026-01-21

1주차 경기 만으로도 최강팀은 ‘젠지’ ESPORTS

LCK컵도 이제 첫 주차, 팀 별로 두 경기를 진행한 상황이 됐다.

김은태 / 2026-01-21

블루 아카이브, 일본 매출 1위 13회 달성 MO

‘블루 아카이브’가 일본 서비스 5주년을 기념한 대규모 업데이트와 오프라인 행사에 힘입어 일본 애플 앱스토어 매출 1위를 기록했다. ‘블루 아카이브’의 5주년 페스티벌은 지난 1월 17일부터 18일까지 일본 ...

조건희 / 2026-01-21

명일방주:엔드필드, 2차 CBT로 엿본 매력포인트 MO

그리프라인이 곧 글로벌 게임시장에 선보일 계획인 명일방주 IP 최신작 '명일방주:엔드필드'는 단연코 올해 서브컬처 게임 최고 기대작 중 하나라 할 수 있다.

조건희 / 2026-01-21

1년간 게임주 수익률 1위...펄어비스의 비결은? ON

펄어비스 주가가 다시금 상승세에 돌입하면서, 게임주 중 지난 1년간 수익률 1위를 기록하고 있다.

김은태 / 2026-01-19

한화생명 VS 농심, 첫 승을 기록할 팀은? ESPORTS

LCK컵의 첫 주차도 오늘로 마지막 경기에 접어들었다.

김은태 / 2026-01-18

서브컬처 게임 시장, 대작들로 '치열한 한 해' 예고 MO

2026년에는 서브컬처 게임시장이 더욱 치열해질 전망이다. 유수의 흥행작들을 배출한 서브컬처 게임사들이 연달아 대형 신작을 선보일 예정이기 때문.

김은태 / 2026-01-16

넥슨게임즈, 신작 역량 집중 및 라이브 게임 고도화로 도약 ON

넥슨게임즈가 2026년 라이브 서비스 강화와 다양한 장르의 신작 개발에 역량을 집중해 도약의 기반을 다진다.

조건희 / 2026-01-16

게임은 '문화' vs '중독물질'...청와대와 복지부의 엇박자 ON

게임산업에 대한 청와대와 복지부의 시선이 엇갈리고 있다. 청와대에서는 게임에 대해 '문화'라고 강조하고 있는 반면, 복지부는 여전히 '중독물질'로 보고 있는 것.

김은태 / 2026-01-15

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