버블 심포니 동봉

새롭지만 거기까지, 시리즈 완전 신작 '버블보블 슈가 던전'

아크시스템웍스 아시아는 이 버블보블 시리즈의 신작 '버블보블 슈가 던전'을 PS5, 닌텐도 스위치, 스팀을 통해 출시했다. 버블보블 슈가 던전 본편과 지난 94년 아케이드판으로 출시됐던 버블 심포니의 이식 버...

판매량 1200만 장 추정

아크 레이더스, 장기 흥행 성공...넥슨 주가도 '훨훨'

엠바크 스튜디오가 개발하고, 넥슨이 출시한 '아크 레이더스'가 장기흥행에 성공했다.

고유의 맛 살린 신작

처음으로 나만의 주인공 등장, '옥토패스 트래블러 0'

반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 PS5, 닌텐도 스위치 1, 2용 신작 '옥토패스 트래블러 0'의 한국어판을 정식 출시했다. 제목처럼 옥토패스 트래블러 시리즈의 시작과도 관계가 깊은 시간대를 배경으로 삼은 타...

차이나조이 2018… 뜨는 해 '일본', 지는 해 '한국' ON

또한, 3년 전부터 중국에서는 일본풍 서브컬처 게임들이 흥행을 끌었고, 올해는 그 부분이 더욱 강화돼 각 중국 대표 게임사마다 일본 IP(지적재산권)을 활용한 신작과 일본 게임 퍼블리싱작, 중국에서 만든 일본...

이동수 / 2018-08-07

배틀그라운드, e스포츠의 전망은? ESPORTS

1998년부터 본격적으로 시작된 ‘스타크래프트’의 국내 인기는 게임 자체의 퀄리티도 한몫 했지만 무엇보다 국내에서 이슈가 되었던 것이 컸다. 특히나 당시 스타크래프트를 기반으로 한 다양한 게임 방송국들이...

김성태 / 2018-07-31

[기자수첩] 공감 없는 게임업계 변명 ON

WHO는 게임중독 질병을 온라인 게임과 비디오 게임을 지속적, 반복적으로 하는 행동 패턴으로, 이용자의 게임 통제 불능, 다른 이익이나 일상 활동보다 게임플레이를 우선할 경우, 부정적인 결과가 발생함에도 불...

김성태 / 2018-06-22

모바일 게임, 고사양 스마트폰에 맞춘다고 해서 좋은 게 아니야 MO

스마트폰이 국내 보급된 지 10년가량 됐고, 이를 시작으로 국내 게임 시장에 많은 변화가 생겼다. 가장 큰 변화는 주요 플랫폼이 PC온라인에서 모바일로 바뀌었다는 점이고, 또 스마트폰이란 기기가 전 국민 대부...

이동수 / 2018-06-08

모바일 게임 과금, 더 이상 이대로는 안 된다 MO

물론 모바일 게임 시장도 점차 포화 상태에 이르고 있는 상황이다 보니 최근에는 그 성장세가 급격한 상황은 아니지만 적어도 2017년만큼은 전년도 실적을 훌쩍 넘어서는 최대의 성과를 올릴 것이라 예측되고 있...

김은태 / 2018-03-29

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