이것저것 챙겨줍니다

가성비 좋은 스타터팩, '마인크래프트 얼티밋 컬렉션'

출시 초반부터 세계적으로 인기를 끌고, 지금까지도 전세계의 사랑을 받는 게임 '마인크래프트'는 생각이 날 때마다 돌아가서 플레이하던 게임이다. 그리고 그 텀이 길어서인지, 다시 플레이를 할 때마다 꽤 여러...

프로젝트 탈·프로젝트IL 전사적 역량 집중

[컨콜] 위메이드, 성장동력 확보 위해 글로벌 시장과 신규 장...

12일 오후, 위메이드는 2026년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜을 진행했다.

일본 내 인지도 높은 IP 계약 추진

[컨콜] NHN, 日게임시장 중심으로 전략 변경

NHN은 12일 오전 2026년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜을 진행했다. 이번 컨퍼런스콜에는 NHN의 정우진 대표, 안현식 CFO, NHN 클라우드의 김동훈 대표가 참석해 발표 및 질의를 진행했다.

차이나조이 2018… 뜨는 해 '일본', 지는 해 '한국' ON

또한, 3년 전부터 중국에서는 일본풍 서브컬처 게임들이 흥행을 끌었고, 올해는 그 부분이 더욱 강화돼 각 중국 대표 게임사마다 일본 IP(지적재산권)을 활용한 신작과 일본 게임 퍼블리싱작, 중국에서 만든 일본...

이동수 / 2018-08-07

배틀그라운드, e스포츠의 전망은? ESPORTS

1998년부터 본격적으로 시작된 ‘스타크래프트’의 국내 인기는 게임 자체의 퀄리티도 한몫 했지만 무엇보다 국내에서 이슈가 되었던 것이 컸다. 특히나 당시 스타크래프트를 기반으로 한 다양한 게임 방송국들이...

김성태 / 2018-07-31

[기자수첩] 공감 없는 게임업계 변명 ON

WHO는 게임중독 질병을 온라인 게임과 비디오 게임을 지속적, 반복적으로 하는 행동 패턴으로, 이용자의 게임 통제 불능, 다른 이익이나 일상 활동보다 게임플레이를 우선할 경우, 부정적인 결과가 발생함에도 불...

김성태 / 2018-06-22

모바일 게임, 고사양 스마트폰에 맞춘다고 해서 좋은 게 아니야 MO

스마트폰이 국내 보급된 지 10년가량 됐고, 이를 시작으로 국내 게임 시장에 많은 변화가 생겼다. 가장 큰 변화는 주요 플랫폼이 PC온라인에서 모바일로 바뀌었다는 점이고, 또 스마트폰이란 기기가 전 국민 대부...

이동수 / 2018-06-08

모바일 게임 과금, 더 이상 이대로는 안 된다 MO

물론 모바일 게임 시장도 점차 포화 상태에 이르고 있는 상황이다 보니 최근에는 그 성장세가 급격한 상황은 아니지만 적어도 2017년만큼은 전년도 실적을 훌쩍 넘어서는 최대의 성과를 올릴 것이라 예측되고 있...

김은태 / 2018-03-29

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