‘메트로이드 프라임4: 비욘드’ 프리뷰 플레이 리뷰

18년 전의 기억, 되돌릴 준비는 됐습니까?

닌텐도 R&D1의 ‘건페이 요코이(Gunpei Yokoi)’ 프로듀서와 ‘사토루 오카다(Satoru Okada)’ 디렉터가 주도해 탄생한 닌텐도의 SF 액션 어드벤처 프랜차이즈 '메트로이드'는 1986년 첫 작품 출시...

트리니티 여름 이벤트 예고

'블루 아카이브', 인게임 이벤트와 오프라인 양쪽에서 힘낸다

넥슨은 30일 일산 킨텍스에서 진행되고 있는 유저 오프라인 행사 '4주년 페스티벌' 현장에서 특별 생방송 키보토스 라이브를 무대 행사로 선보였다. 이번 방송은 김용하 총괄 PD, 안경섭 PD가 출연해 12월 업데이...

넥슨의 대표 서브컬처

팬들과 함께 만든, '블루아카이브 4주년 페스티벌'

넥슨은 넥슨게임즈가 개발한 서브컬쳐 인기작 '블루 아카이브'의 글로벌 서비스 4주년을 맞이해 11월 29일과 30일 양일간 일산 킨텍스에서 '4주년 페스티벌'을 개최했다.

차이나조이 2018… 뜨는 해 '일본', 지는 해 '한국' ON

또한, 3년 전부터 중국에서는 일본풍 서브컬처 게임들이 흥행을 끌었고, 올해는 그 부분이 더욱 강화돼 각 중국 대표 게임사마다 일본 IP(지적재산권)을 활용한 신작과 일본 게임 퍼블리싱작, 중국에서 만든 일본...

이동수 / 2018-08-07

배틀그라운드, e스포츠의 전망은? ESPORTS

1998년부터 본격적으로 시작된 ‘스타크래프트’의 국내 인기는 게임 자체의 퀄리티도 한몫 했지만 무엇보다 국내에서 이슈가 되었던 것이 컸다. 특히나 당시 스타크래프트를 기반으로 한 다양한 게임 방송국들이...

김성태 / 2018-07-31

[기자수첩] 공감 없는 게임업계 변명 ON

WHO는 게임중독 질병을 온라인 게임과 비디오 게임을 지속적, 반복적으로 하는 행동 패턴으로, 이용자의 게임 통제 불능, 다른 이익이나 일상 활동보다 게임플레이를 우선할 경우, 부정적인 결과가 발생함에도 불...

김성태 / 2018-06-22

모바일 게임, 고사양 스마트폰에 맞춘다고 해서 좋은 게 아니야 MO

스마트폰이 국내 보급된 지 10년가량 됐고, 이를 시작으로 국내 게임 시장에 많은 변화가 생겼다. 가장 큰 변화는 주요 플랫폼이 PC온라인에서 모바일로 바뀌었다는 점이고, 또 스마트폰이란 기기가 전 국민 대부...

이동수 / 2018-06-08

모바일 게임 과금, 더 이상 이대로는 안 된다 MO

물론 모바일 게임 시장도 점차 포화 상태에 이르고 있는 상황이다 보니 최근에는 그 성장세가 급격한 상황은 아니지만 적어도 2017년만큼은 전년도 실적을 훌쩍 넘어서는 최대의 성과를 올릴 것이라 예측되고 있...

김은태 / 2018-03-29

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