작지만 밀도 높은 행사

추위 뚫을만한 행사, '띵조 캠퍼스 위크:이 순간, 우리가 만...

'명조:워더링 웨이브'의 팬은 손이 아리는 엄동설한도 막지 못했다. 지난 23일부터 오는 25일까지 3일간 성수 스페이스 S1에서 진행되는 명조의 새해 첫 오프라인 이벤트 '띵조 캠퍼스 위크:이 순간, 우리가 만난...

북미/유럽 게임업계에 한파

해외 게임업계, 구조조정 칼바람 계속되나

해외 게임업계에 구조조정이 계속되고 있다. 전 세계적으로 4만 여 건의 해고가 이뤄졌으며, 특히 미국을 중심으로 거센 칼바람이 불고 있는 것으로 나타났다.

더블파인 프로덕션 킬른도 깜짝 공개

'포르자 호라이즌6'·'페이블'·게임프리크 신작까지, Xbox...

Xbox는 25주년을 맞이하는 첫 행보로 한국시간 23일 새벽 생방송으로 진행되는 개발자 다이렉트(Developer_Direct)를 진행했다. 이번 개발자 다이렉트에서는 기존의 개발 경험을 살려 완전히 새로...

온라인 인기 순위… '오버워치-서든어택' FPS 2인방 강세 PLAN

4월 4주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 신규 업데이트를 선보인 '오버워치'와 '서든어택'이 주목됐다.

이동수 / 2018-04-23

디트로이트: 비컴휴먼, 선택에 따라 안드로이드 미래 바뀐다 REPORTER

소니인터렉티브엔터테인먼트코리아(이하 SIEK)는 자사의 PS4 신작 '디트로이트: 비컴휴먼(이하 비컴휴먼)' 론칭을 앞두고 기자간담회를 진행했다.

이동수 / 2018-04-23

무소불위 구글플레이, 게임사에 '갑질' 의혹… 관계자 답변 회피 REPORTER

업계에 따르면 그간 구글코리아는 자사가 서비스하는 스마트폰 OS 안드로이드 점유율 80%라는 지위를 이용해 앱마켓 '구글플레이'에 서비스하는 앱 개발사들에게 '타 안드로이드 앱마켓 결제 모듈을 사용하지 말 ...

이동수 / 2018-04-21

최고의 인디 게임을 찾는다… 구글플레이 인디 게임 페스티벌 결승 REPORTER

21일, 구글플레이는 ‘제3회 구글플레이 인디 게임 페스티벌’을 열었다. 국내 최고의 인디 게임을 발굴하고 선보일 목적으로 마련된 이 행사는 한국 인디 게임 개발자들의 창의적이고 혁신적인 작품들이 공개됨...

이동수 / 2018-04-21

그라비티 목표 달성, 라그나로크M 드디어 매출 1위 REPORTER

3월 14일 출시한 라그나로크M은 PC온라인 원작 '라그나로크'를 모바일에 그대로 구현한 게임성에 안정적인 운영, 자체 사진촬영 및 특정몹 자동 사냥 기능 등 모바일만의 색다른 특징이 들어가 단숨에 유저들을 ...

이동수 / 2018-04-20

‘VR/AR EXPO’, VR/AR 콘텐츠 모두 체험 가능 REPORTER

4월 19일부터 22일까지 4일간 열리는 이 행사는 VR/AR 생태계의 개발사 및 투자사, 유통사를 위한 행사로 업계의 현재를 공유하고 미래를 고민할 수 있는 마켓 플래이스이다. 또 엑스포는 제품 시연이 중심으로 ...

이동수 / 2018-04-19

오버워치 e스포츠 장악한 한국 선수들 PLAN

블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.)의 팀 기반 슈팅 게임, 오버워치(Overwatch®)로 진행되는 국내 최고 수준의 e스포츠 대회인 ‘오버워치 컨텐더...

조건희 / 2018-04-19

아이언쓰론, 전략과 RPG 결합해 재미 한층 up REPORTER

넷마블은 포플랫이 개발한 ‘아이언쓰론’을 공개하는 미디어 쇼케이스를 서울 신도림에 위치한 쉐라톤 서울 디큐브시티호텔에서 19일 진행했다.

이동수 / 2018-04-19

넷마블 이승원 부사장, “아이언쓰론 첫 도전 장르라 글로벌 공략 ... REPORTER

아이언쓰론은 전 세계 이용자들이 함께 즐기는 전략 MMO 신작으로 지난 2월 열린 4회 NTP(Netmarble Together wut Press)에서 퍼스트본으로 소개된 바 있다. 또 이날 행사는 넷마블 이승원 ...

이동수 / 2018-04-19

프렉탈, 게이머 DB 토큰화한 블록체인 기술 공개 REPORTER

프렉탈은 전 세계 20억 모바일 게이머의 게임 데이터를 토큰화해 게이머에게 게임 데이터의 소유권과 데이터 활용 결정권을 제공하는 블록체인 프로젝트이다. 이날 행사는 프렉탈 김천일 대표가 직접 나서 관련 ...

이동수 / 2018-04-18

언리얼 엔진, 게임 외에도 건축 분야에서 점유율 독보적 1위 REPORTER

지난해 전 세계 언리얼 엔진은 전년대비 167% 증가한 사용자 수 500만 명을 기록했고, 특히 스팀 톱셀러 게임들에 가장 많이 사용된 상용 엔진으로 손꼽혔다(스팀 전체 매출 4.3조 중 25% 이상 점유율).

이동수 / 2018-04-18

박성철 대표, “개발자가 성공해야 우리가 성공한다는 철학으로 시... REPORTER

박성철 대표는 “2014년 우리는 더 많은 개발자들이 우리 엔진을 사용하게 낮은 가격의 월정액으로 전환했고, 2017년에는 전년대비 167% 증가한 500만 명 사용자를 달성했다”며 “특히 이런 결과에는 한국에서 ...

이동수 / 2018-04-18

소극적이었던 '중견 게임사', 올해부터 모바일로 본격적 행보 PLAN

한동안 겨울잠을 자며 휴식기를 가졌던 중견 게임사가 올해는 그간 준비했던 모바일 신작을 줄줄이 출시하며 본격적인 시장 공략에 나섰다.

이동수 / 2018-04-17

한국 오버워치 e스포츠 과거 알아보기 #2 PLAN

블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.)의 팀 기반 슈팅 게임, 오버워치(Overwatch®)로 진행되는 국내 최고 수준의 e스포츠 대회인 ‘오버워치 컨텐더...

조건희 / 2018-04-17

신경정신과 하지현 교수, 'WHO의 질병 코드 분류'에 대해 말해 REPORTER

한국게임전문미디어협회(이하 KGMA)는 ‘세계보건기구(WHO)의 게임 질병 코드 분류’에 대한 주제의 강연회를 서울 삼성동에 위치한 스타트업 얼라이언스에서 17일 진행했다.

이동수 / 2018-04-17

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