[컨콜] 카카오게임즈, 3분기 신작 출시본격화 후 실적 반등 예상

출시 지연은 개발 차질이나 구조적 문제 아니다
2026년 02월 11일 12시 10분 40초

카카오게임즈는 11일 오전 2025년 연간 및 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 진행했다.

 

지난 4분기 매출은 약 989억 원을 기록하며 전년동기대비 약 26% 감소, 전분기대비 22.4% 감소했다. 영업손실은 약 131억 원을 기록했다. 분기 매출의 경우 모바일 게임 신작 성과 및 주요 업데이트 공백, 배틀그라운드 전분기 콜라보 업데이트 집중에 따른 기저 영향을 받았다.

 

 

 

26년부터의 신작 라인업으로는 올해 1분기 메타보라 자체개발작 SM 아이돌 IP 활용 캐주얼 모바일 게임 'Sminiz'가 글로벌 시장을 공략할 예정이며, 엑스엘게임즈가 개발하는 PC 익스트랙션액션 '더 큐브, 세이브어스' 또한 같은 분기에 글로벌 시장을 겨냥하고 있다.

 

2분기에는 모바일 전략어드벤처RPG 퍼블리싱 게임 '던전 어라이즈', 3분기에는 라이온하트 자체개발 모바일+PC MMORPG '오딘 Q', 퍼블리싱 멀티플랫폼 MMORPG 'Project QQ', 4분기에는 엑스엘게임즈 개발 PC/콘솔 온라인 액션 RPG '아키에이지 크로니클', 라이온하트의 모바일+PC 멀티플랫폼 서브컬처육성 시뮬레이션 'Project C', 오션드라이브의 오픈월드 좀비생존 시뮬레이터 '갓 세이브 버밍엄'이 PC/콘솔 플랫폼에 출시될 예정이다.

 

PC/콘솔용 온라인 액션 RPG 퍼블리싱작 '크로노 오디세이'는 내년 1분기 출시가 예고되었으며, 출시일 미정으로는 라이온하트 PC/콘솔 루트슈터 'Project S', 오션드라이브의 PC/콘솔 헌팅액션 RPG '검술명가 막내아들 IP'가 언급됐다.

 

 

 

작년부터 신작 라인업 출시가 지연되고 있는 경향에 대해 카카오게임즈 측은 개발 차질이나 구조적 문제로 발생한 지연이 아닌 출시일정 가시화에 따라 구체적 운영 안정성, 중장기 성과 창출에 필요한 밸런스 등을 고려해 내부적으로 신중한 토론을 거쳐 결정한 부분이라고 설명했다. 대작들이다보니 런칭 마케팅 등의 합리적 리소스를 고려하며 일정의 가시성을 높이는 작업에서 발생한 문제라는 것.

 

오딘Q 같은 경우 단일 타이틀의 초기 흥행 스케일을 극대화시키는 한편 MMORPG 특유의 대규모 경쟁 컨텐츠를 중장기적으로 안정적인 작동이 가능하게 환경을 조성하는 것을 위해 글로벌 원빌드 출시로 방향을 잡았으며 당초 계획보다 더 확대된 동시 서비스를 준비하다보니 일부 조정이 이루어진 것이다. 이에 맞춰 다른 게임들도 순차적인 일정 배치가 이루어졌으며 아키에이지 크로니클 및 크로노 오디세이 또한 완성도를 우선하는 기조 하에 테스트 후 발견된 개선사항 적용 및 런칭 일정 조정을 위해 재배치가 이루어졌다.

 

카카오게임즈는 각 타이틀별 개발팀과 긴밀한 커뮤니케이션을 지속하며 하반기 내 플랫폼별 타이틀 출시 일정이 꼭 지켜지도록 관리하고 있다고 덧붙였다.

 

자체 경쟁력으로는 모바일 온리에서 다양한 플랫폼으로의 탈피를 일찍부터 준비했고, 글로벌에 진출할 수 있는 개발 라인업, 포트폴리오를 가지고 있으며 아직 실제 가시적인 성과는 아직이지만 출시 이후엔 다양한 시장과 플랫폼으로 연결된 라인업 기반의 풀체인 서비스가 가능한 구조적 준비가 됐다는 점을 꼽았다.

 

한편 카카오게임즈의 적자 극복을 위해 경영진은 게임 산업에 집중하기 위한 산업적 효율화처럼 당장 실행할 수 있는 부분을 우선해서 정리했으며 실적 반등을 위해 무리하게 신작 개발을 감행하기보다 기존에 확보한 개발팀 및 라인업을 대상으로 서비스 준비에 박차를 가하고 있다고 밝혔다.

 

이에 더해 시장 경쟁의 변화, 고객의 변화, 개발팀의 일정 준수 세 가지가 복합적으로 작용하는데 보다 만족스러운 결과물이 나오느냐가 중요하다고 덧붙였다. 경영진은 이를 관리하기 위한 최선의 노력을 기울이고 있으며 3분기부터 본격적으로 신작 출시가 이루어지면 실적 반등 가시성이 높아질 것으로 예상하고 있으며 4분기에는 직접적 실적 개선이 반영될 것이라고 분석했다.​ 

 


 

조건희 / desk@gameshot.net | 보도자료 desk@gameshot.net




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