대안 없이 수치 싸움만 반복

'맹탕·외면'...2026 국정감사, 위기의 K-게임은 없었다

2026년 국회 국정감사가 본격적인 막을 올렸지만, 대한민국 콘텐츠 수출의 역군이자 글로벌 시장에서 당당히 한 축을 담당하는 게임 분야에 대한 감사는 국회의 철저한 무관심 속에서 소외당했다는 평가다.

단순 기부를 넘어선 기술·인프라 중심의 공헌 활동

게임사 ESG 경영 '진화중'...단순 기부 넘어 플랫폼·유저 융...

국내 주요 게임사들이 게임 산업의 창의성과 플랫폼 역량을 활용해 국내외 소외계층 지원과 지역사회 미래 인재 양성에 적극적으로 나서며 기업의 사회적 책임을 다하고 있다. 게임 속 나눔 활동을 현실로 연결하...

입문작으로도, 게임 자체로도 훌륭하다

정신 차려보면 이미 몰입 완료, '에이스 컴뱃8:시브의 날개'

근래 출시된 반다이남코 엔터테인먼트의 시리즈 최신작 '에이스 컴뱃8:시브의 날개' 또한 이와 동일한 뼈대를 바탕으로 만들어진 드라마틱한 스토리, 반복할 수 있는 싱글 플레이 및 적 에이스 파일럿 시스템, 멀...

전략과 역전의 짜릿함 있다, '리프트바운드' 체험기 REPORTER

라이엇게임즈가 18일 국내 공식 출시한 리그 오브 레전드 기반 실물 카드 게임 '리프트바운드'는 같은 날 개최된 미디어 쇼케이스를 통해 장기적인 경쟁 생태계 마련을 위해서 플레이어들과의 접점을 늘려가겠다...

조건희 / 2026-09-18

LoL 실물 카드게임 '리프트바운드', 경쟁 생태계로 흥행 겨냥 REPORTER

라이엇게임즈는 18일 오전 서울 소재 젠지GGX 던던에서 국내에 첫 출시될 실물 카드 게임 '리프트바운드'의 미디어 쇼케이스를 진행했다.

조건희 / 2026-09-18

K-서브컬처, 차세대 히로인은 누구? PLAN

대한민국 게임 산업의 미래 동력으로 자리 잡은 서브컬처 장르가 또 한 번의 거대한 세대교체를 예고하고 있다. '블루 아카이브', '승리의 여신: 니케' 등 국산 서브컬처 게임들이 서브컬처 게임의 본고장인 일본...

김은태 / 2026-09-18

[TGS 2026] 한 편의 연애물을 보는 것 같은, '펄인블루' REPORTER

넷마블은 17일, 도쿄게임쇼 2026 현장에서 신작 서브컬처 RPG ‘펄인블루(Pearl in Blue)’의 미디어 발표회를 진행했다.

김은태 / 2026-09-17

[TGS 2026] 아스트라에 오라티오, '반사신경 아닌 예측하고 설계하... REPORTER

엔씨가 퍼블리싱하고 디나미스 원이 개발 중인 서브컬처 RPG ‘아스트라에 오라티오(Astrae Oratio)’가 도쿄게임쇼 2026을 통해 처음으로 이용자들이 직접 플레이할 수 있는 모습을 선보였다.

김은태 / 2026-09-17

파레이돌리아, 2026 TGS서 첫 시연...주요 콘텐츠 선보인다 PLAN

세계 3대 게임쇼 중 하나인 2026 도쿄게임쇼(TGS)가 막을 올린 가운데, 넥슨게임즈의 ‘파레이돌리아’가 글로벌 게이머 앞에 처음 플레이 가능한 모습으로 공개됐다. ‘파레이돌리아’는 ‘블루 아카이브’를 통...

조건희 / 2026-09-17

TGS 2026 개막 D-1... K-서브컬처 신작 총출동 PLAN

17일부터 21일까지 치바현 마쿠하리 멧세에서 개최되는 '도쿄게임쇼 2026'에 국내 게임사들이 신작 서브컬처 게임들을 선보인다.

김은태 / 2026-09-16

[블리즈컨 2026] 코스프레는 ‘워크래프트’와 ‘오버워치’가 대세! REPORTER

‘디아블로’와 마찬가지로 ‘워크래프트’ 역시 이번 블리즈컨에서 많은 사랑을 받았다.

김은태 / 2026-09-14

[블리즈컨 2026] 역시 가장 강렬했던 것은 ‘디아블로’ REPORTER

이번 블리즈컨 2026 행사장에서 가장 강한 존재감을 보여준 작품은 단연 ‘디아블로’다. 적어도 블리즈컨에서 가장 '밀어주는 느낌의 게임이기도 했다.

김은태 / 2026-09-14

블리자드, '출시 시점 공개, 자신감이자 플레이어와의 약속' INTERVIEW

3년 만에 돌아온 블리즈컨 2026은 블리자드의 35주년을 기념하는 동시에 앞으로 수년간 이어질 미래를 보여주는 자리였다.

김은태 / 2026-09-14

오버워치, '10주년은 끝이 아니라 새로운 시작' INTERVIEW

‘오버워치’가 출시 10주년을 맞아 어느 때보다 큰 변화를 이어가고 있다. 올해 초 오버워치는 처음으로 1년에 걸쳐 진행되는 완결형 서사 ‘탈론의 지배’를 시작했다. 여기에 한 해 동안 10명의 신규 영웅을 ...

김은태 / 2026-09-14

YOASOBI, 'J-POP 그대로 세계에 전하는 것이 우리의 방식' INTERVIEW

일본의 인기 음악 유닛 ‘YOASOBI’가 블리즈컨 2026을 찾았다. YOASOBI는 올해 ‘오버워치’와의 협업을 통해 신곡 ‘오리온’을 선보였다. ‘오리온’은 도쿄를 배경으로 겐지와 한조, 키리코 세 사람의 이야기...

김은태 / 2026-09-14

‘스타크래프트’, 시즌제 아닌 스토리 완결형 패키지 게임 INTERVIEW

블리자드 엔터테인먼트는 블리즈컨 2026 오프닝 세리머니를 통해 신작 ‘STARCRAFT’를 공개했다. 기존의 RTS가 아닌 오픈 월드 슈터로, ‘스타크래프트2: 공허의 유산’으로부터 약 70년이 지난 코프룰루 구역을...

김은태 / 2026-09-13

‘WoW 포에버’, 2004년의 아제로스를 새롭게 확장한다 INTERVIEW

블리즈컨 2026에서 공개된 ‘월드 오브 워크래프트: 포에버’는 2004년 오리지널 ‘월드 오브 워크래프트’를 출발점으로 삼으면서도, 기존 확장팩의 역사를 그대로 따라가지 않는 새로운 형태의 작품이다.

김은태 / 2026-09-13

6살 맞이하는 '원신', 스네즈나야에 무슨 일이? PLAN

호요버스의 대표작, 모바일 수집형 오픈월드 액션 어드벤처 RPG '원신'이 12일 밤 향후 업데이트 예정인 7.1 버전 '죽음의 진혼곡' 및 원신 6주년을 기념하는 특별 방송을 온라인 생중계로 진행했다.

조건희 / 2026-09-12

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