일벌백계 필요성 대두

심심하면 터지는 '테러 협박', 대책이 필요하다

지난해 열렸던 '원신 여름 축제' 이후 개최되는 게임 행사마다 폭발물 테러 협박이 이어지며 게임 팬들의 불만이 높아지고 있다. 특히 소중한 시간을 내 참석한 수많은 관람객들이 몇 시간 동안 허망하게 대기해...

‘블루 아카이브’ 3주년 기념 ‘사운드 아카이브’

사운드 아카이브, 모든 순간이 즐거웠던 7시간

11월 23일, 일산 킨텍스 제 2전시관 8홀에서는 ‘블루 아카이브’ 속 다양한 음악들을 색다른 느낌으로 감상할 수 있는 ‘사운드 아카이브 페스티벌’이 진행됐다.

‘2024 던파 페스티벌: 중천’ 2부 이모저모

팬들의 건재한 사랑으로 뜨거웠던 '던파 페스티벌'

2일차의 ‘던파 페스티벌’도 뜨거웠다. 금일 오전 10시부터 일산 킨덱스 제 2전시장 9홀에서 진행된 ‘2024 던파 페스티벌: 중천’의 2부 행사는 어제보다 뜨거운 열기와 보다 많은 팬들이 참여하는 축제의 장으...

CBT 참여자 90% 이상이 지인 추천 ‘미르M’, 정식 출시 때 완성도... INTERVIEW

모바일과 PC 크로스 플랫폼 게임 미르M은 한류 게임의 원조 ‘미르의 전설2’를 기반으로 한 신작이며, 원작을 단순히 구현하는데 그치지 않고 높은 수준의 그래픽과 최신 기술력이 동원돼 색다른 재미를 줄 계획...

이동수 / 2022-06-10

김승주 교수, NFT 연구·발전시켜 훌륭한 BM 만들 수 있어 REPORTER

3일차 NDC2022에는 최근 계속되는 화제를 몰고 다니는 NFT가 게임의 혁명인지, 혹은 신기루인지에 대해 논하는 강연을 고려대학교 김승주 교수가 연사로 나서 진행했다.

조건희 / 2022-06-10

김기진 디자이너, “레벨디자인은 세밀, 단 분명하진 않게하라” REPORTER

3일차에는 요구조건이 빡빡한 게임에서 레벨 디자이너로 살아남기라는 흥미로운 이름의 강연이 존재했다. 해당 강연은 넥슨코리아 신규개발본부 프라시아 전기 프로젝트의 김기진 레벨 구성 파트장이 연사를 맡았다.

조건희 / 2022-06-10

컨트롤러를 내 맘대로 디자인… ‘Xbox Design Lab’ 공개 REPORTER

마이크로소프트 Xbox(엑스박스)는 엑스박스 컨트롤러 디자인을 자유롭게 바꿀 수 있는 ‘Xbox Design Lab’을 공개했다.

이동수 / 2022-06-10

모바일 인기 순위… '디아블로 이모탈-리니지2M' 인기 상승세 PLAN

게임샷이 선정한 6월 2주 모바일 인기 순위는 신작 '디아블로 이모탈'과 신규 업데이트를 선보인 '리니지2M'이 주목됐다.

이동수 / 2022-06-09

Xbox, 2500만명 보유한 게임 패스는 ‘베데스다-액티비전블리자... REPORTER

엑스박스의 향후 비전을 공개하는 이번 미디어 브리핑은 마이크로소프트 게이밍의 수장인 CEO 필 스펜서(Phil Spencer)와 엑스박스 프로그래밍 이사 티나 섬머포드(Summerford), 마이크로소프트 ...

이동수 / 2022-06-09

승리의 여신:니케로 보는 퍼스트무버 게임 디렉팅 포인트 REPORTER

2일차 강연에는 독창적인 게임, 퍼스트 무버 게임을 개발할 때 특히 중요한 디렉션 포인트들에 대하여 '승리의 여신:니케' 개발기를 통해 알아보는 시간이 준비됐다. 해당 세션은 시프트업의 개발 중인 신작 승리...

조건희 / 2022-06-09

MX스튜디오 현승수TA, 개발 전략은 “타협하는 법” 배워야 REPORTER

2일차 강연에는 스마트 플랫폼에서, 특히 서브컬처의 본토인 일본에서 생각 이상의 호응을 받고 있는 '블루 아카이브' 테크니컬 아트 개발 전략에 대한 내용이 준비되었다. 강연은 넥슨게임즈 MX스튜디오의 현승...

조건희 / 2022-06-09

넥슨게임즈, 블록체인의 이상과 현실…그 언저리를 논하다 REPORTER

둘째 날 넥슨개발자컨퍼런스에서는 최근 꾸준히 화제가 되면서 논의되고 있는 블록체인과 NFT에 대한 강연 시간이 마련됐다. 본 강연은 넥슨코리아의 류기혁 개발자가 담당했다.

조건희 / 2022-06-09

임훈 리드디자이너, '프라시아 전기'에서 공성전 대중화를 꾀하다 REPORTER

넥슨코리아 신규개발본부 프라시아 전기 개발팀의 임훈 리드게임디자이너가 연사로 나선 전쟁 MMORPG의 코어유저층 확대를 위한 게임 디자인 고찰 강연에서는 공성전의 대중화를 위한 프라시아 전기의 방법론에 ...

조건희 / 2022-06-09

'블루아카이브' 양주영SD, 낯설지만 메타포를 유지하는 시나리오 REPORTER

넥슨개발자컨퍼런스2022 둘째 날이 밝았다. 둘째 날 강연 중에서 눈길을 끄는 제목이 하나 있었다. 미소녀 게임의 히로인이 어째서 복면을 쓰고 은행을 터는 거죠?라는 이름의 이 강연에서는 블루 아카이브 시나...

조건희 / 2022-06-09

전기차, 엔터테인먼트 플랫폼으로...게임 세대 '주목' PLAN

전기차 시장이 게임, 영화 등 엔터테인먼트와 결합되면서 단순한 이동 수단이 아닌 '엔터테인먼트 플랫폼'으로 변화하고 있다. 미래 세대가 전기차에 주목하는 이유다.

김은태 / 2022-06-09

호러 게임 신작 ‘쿼리’, 언틸 던과 다른 점은? PLAN

쿼리는 ‘언틸 던’을 개발한 슈퍼매시브게임즈의 신작이며, 여름캠프 속에서 10대들이 기묘한 상황을 겪는 인터랙티브 호러 게임이다.

이동수 / 2022-06-08

PUBG 모바일로 보는 성공적인 유저 파트너 프로그램 REPORTER

넥슨개발자컨퍼런스2022 첫째 날인 8일 오전 개방된 강연들 중에는 모바일로도 많은 인기를 끌고 있는 '배틀그라운드 모바일'의 유저 파트너 프로그램에 대해 들어볼 수 있는 강연이 있었다. 본 강연은 크래프톤...

조건희 / 2022-06-08

'Thy Creature', 스토리 게임의 한계점을 돌파하라 REPORTER

넥슨개발자컨퍼런스2022 첫째 날. 스토리 게임을 꾸준히 만들어 왔던 MazM 팀에서 'Thy Creature'를 개발하며 어떻게 개발하여야 MazM 팀의 한계를 돌파하고, 더 좋은 스토리 게임을 개발할 수 있는지 ...

조건희 / 2022-06-08

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