5년 동안 만들었다는 게임이 이거 맞아요?

독창성도, 최적화도, 재미도 없다...'쿠키런: 오븐스매시'

‘쿠키런: 오븐스매시(이하 오븐스매시)’는 개발에 5년이 걸린 작품이다. 물론 제작사가 인정했듯이 PC 버전으로 개발되던 중 모바일로 방향을 선회하면서 실제 개발 시간은 2년 정도가 걸린 작품이라고 봐도 무...

선딜 없는 액션 조각감에도 노력

'몬길:STAR DIVE', 한계돌파는 강요가 아닌 애정의 영역

9일 오후, 넷마블은 넷마블 몬스터가 개발한 몬스터 테이밍 액션 RPG '몬길:STAR DIVE'의 출시를 앞두고 개발진이 참여하는 미디어 공동인터뷰 자리를 마련했다.

쇼다운!

라이벌 시스템으로 빨라진 매치, '포트나이트 챕터7 시즌2'

특히 새 시즌이 시작될 때 포트나이트에는 큰 변화가 온다. 시즌 진행 도중에도 맵 일부 구역이 변하거나 기믹이 생기는 등 작은 변화들이 수시로 이루어진다. 이번 챕터7 시즌2:쇼다운(Showdown)도 큰 변...

시노엘리스의 요코오 타로 디렉터, 최근 위기감 들어 INTERVIEW

일본에 선행 출시되어 선풍적인 인기를 얻은 '시노앨리스'가 7월 18일 국내에도 정식 출시된다.

김성태 / 2019-05-30

넥슨, 청불 RPG ‘시노앨리스’ 서비스 일정 공개 REPORTER

넥슨의 다크판타지 RPG '시노앨리스'가 오는 7월 국내 모바일 시장에 신선한 바람을 몰고 올 예정이다.

김성태 / 2019-05-30

게임질병코드, 정치권 반응도 각양각색 REPORTER

세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병코드 등재와 관련해 이를 적극 도입하겠다는 보건복지부와 강력하게 반대를 하고 있는 문화체육관광부가 첨예하게 대립하고 있는 가운데 정치권에서도 저마다의 입장이 엇...

김은태 / 2019-05-30

중국 게임사 왜 이래… 만만한 한국 게임 시장 PLAN

중국은 지난 2017년 국내 사드(THAAD, 고고도미사일방어체계) 배치에 반발해 한국에 경제보복을 한 바 있다. 이로 인해 국내 게임 업계가 가장 큰 타격을 입었는데, 대표적으로 중국 내 외산 게임이 출시할 수 있...

이동수 / 2019-05-29

정치권, 게임산업과 거리두기 시작? REPORTER

세계보건기구(WHO)가 게임이용장애 질병코드 도입을 결정한 이후 정치권에서 게임산업에 대해 신중한 태도를 보이고 있다.

김성태 / 2019-05-29

공대위, 국민 지지와 인정 얻도록 노력 다짐 REPORTER

세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병코드 도입에 맞서 문화계가 손을 잡았다.

김성태 / 2019-05-29

카카오게임즈-크래프톤 명운 걸린 '에어', 이번 CBT에서 확실한 방... REPORTER

에어는 기계과 마법이 공존하는 세계관을 가진 MMORPG이며, 특히 하늘을 무대로 한 공중전과 진영 간 대규모 전투(RvR), 직관적이면서도 짜임새 있는 스토리 등이 특징이다.

이동수 / 2019-05-29

게임이용장애 질병코드 도입, 향후 영향과 대책은 REPORTER

국내 게임업계와 학계, 기관 등이 모여 세계보건기구(WHO)의 게임이용장애 질병코드 도입에 대해 머리를 맞댔다.

김성태 / 2019-05-28

모바일 인기 순위… '블소-킹오파' 新 업뎃으로 세몰이 PLAN

게임샷이 선정한 5월 5주 모바일 인기 순위는 신규 업데이트를 공개한 넷마블의 '블레이드앤소울 레볼루션'과 '더 킹오브파이터즈 올스타'가 주목됐다.

이동수 / 2019-05-27

온라인 인기 순위… '오버워치-메이플' 이벤트로 세몰이 PLAN

세계 최초 도시 연고제 기반 메이저 글로벌 e스포츠 리그인 '오버워치 리그'는 한국을 포함, 전 세계 리그 팬 누구나 참여 가능한 '스킨 인 더 게임' 팀 응원 커뮤니티 이벤트를 31일(이하 협정 세계시 기준)까...

이동수 / 2019-05-27

국내외 게임업계, WHO 결정에 재고 촉구 REPORTER

지난 주말 세계보건기구(WHO)가 게임이용장애를 질병코드로 등재하는 안건을 만장일치로 통과시켰다는 소식이 나오자 국내 게임업체들은 물론 전세계 게임산업협단체들이 WHO의 결정에 반대입장을 표하고 있다.

김은태 / 2019-05-27

질병코드 사태, 소니·에픽·유니티 등 반대 목소리 REPORTER

게임이용장애의 질병 코드 등재에 소니, 에픽게임즈, 유니티 등 CEO들이 목소리를 내고 있는 가운데 국내 게임 시장 영업이익의 90%를 차지하고 있는 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 3N은 어떠한 입장을 표명하고 ...

김성태 / 2019-05-24

요즘 韓 패키지 시장, 초절 기대작 러쉬로 게이머들 심금 울려 PLAN

올해 국내 패키지 시장은 1월부터 3월까지 '뉴 슈퍼마리오브라더스U 디럭스'와 '바이오하자드RE2', '데빌메이크라이5', '슈퍼로봇대전T' 등 다수의 기대작이 대거 선보여 패키지 게이머들이 다른 플랫폼으로 눈을...

이동수 / 2019-05-23

24일, 국내 게임산업 운명이 결정된다 REPORTER

24일인 내일, 국내 게임산업의 운명이 결정 될 지도 모른다.

김은태 / 2019-05-23

질병코드 반대, 정치권으로 확산...청와대는? REPORTER

게임이용장애의 질병코드 등재에 반대하는 목소리가 지자체 등 정치권으로도 확산되고 있다.

김성태 / 2019-05-23

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