원작 10년 후 세계관

테일즈런너RPG, 달라진 장르만큼 다른 재미

블로믹스는 라온엔터테인먼트와 공동 퍼블리싱하는 출시 예정 신작 모바일게임 '테일즈런너RPG'의 개발자 인터뷰를 진행했다.

마피아 게임과 잘 어울리는 IP

심리전이 즐거운 신작, 'DEATH NOTE 킬러 위딘'

반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 PS5, PS4, PC 스팀용 온라인 소셜 추리 게임 'DEATH NOTE 킬러 위딘'을 지난 5일과 6일 각각 정식 출시했다.

코로나, 전쟁, 화재... 이보다 험난할까

스토커2, '고난' 이겨내고 7년 만에 출시

우크라이나의 개발사 GSC 게임월드의 신작 '스토커 2 : 초르노빌의 심장부'이 드디어 출시됐다.

대중문화예술인 지원, 왜 게임 개발자는 안될까

정석희 협회장(교장), 그는 한국 게임개발자들의 권익을 대변하는 단체인 '한국게임개발자협회'의 협회장이자 국내 첫 게임마이스터고등학교인 '경기게임마이스터고등학교' 교장을 겸임하고 있는, 국내 게임업계...

김성태 / 2022-06-17

게임주, 검은 화요일 악몽에 비명

14일, '검은 화요일'에 게임주도 맥을 잃었다. 미국발 고물가 및 글로벌 인플레이션 공포 등의 후폭풍으로 코스피는 전날 3% 넘게 급락한 데 이어 장 초반에도 하락을 이어가면서 2,500선을 내줬다.

김은태 / 2022-06-14

전기차, 엔터테인먼트 플랫폼으로...게임 세대 '주목'

전기차 시장이 게임, 영화 등 엔터테인먼트와 결합되면서 단순한 이동 수단이 아닌 '엔터테인먼트 플랫폼'으로 변화하고 있다. 미래 세대가 전기차에 주목하는 이유다.

김은태 / 2022-06-09

오웬 마호니 대표, “독창적 결과물 만드는 것만이 나아갈 길”

국내 게임업계 최대 지식공유 컨퍼런스 넥슨개발자컨퍼런스(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)가 금년도 온라인으로 개막했다.

조건희 / 2022-06-08

카카오, 메타버스 카카오 유니버스 소개… 오픈채팅 분리될 것

카카오는 7일 오후 온라인 기자간담회를 개최하고 메타버스의 방향성과 컨셉을 공개했다.

조건희 / 2022-06-07

태국 게임쇼, 동남아 시장 진출의 교두보 될 것

동남아시아 지역에서 가장 큰 시장인 태국의 대표적인 게임쇼라고 하면 바로 '태국 게임쇼'이다. 올해로 15회째를 맞이한 '태국게임쇼'는 커져가는 시장만큼 규모도 커지고 위상도 높아지고 있는 상황이다. 참고...

김성태 / 2022-05-30

넷마블, 연이은 호재로 2분기 실적 전망 '맑음'

최근 넷마블에 호재가 연이어 나오면서 주가도 덩달아 오르고 있다.

김은태 / 2022-05-27

메타버스 지고 P2E 게임 뜬다

코로나19로 비대면 환경이 늘어나면서 지난해 붐이 일었던 '메타버스' 시장이 줄어들고 있다. 반면, 게임으로 가상 자산을 축적할 수 있는 P2E(Play to Earn) 시장이 국내에도 열릴 것으로 예측되면서 상승...

김은태 / 2022-05-27

위메이드 장현국 대표, 위믹스와 '미르M' 향후 계획 말하다

24일 오후 위메이드 엔터테인먼트는 2022년 1분기 위메이드 미디어 간담회를 진행했다.

조건희 / 2022-05-24

노조, 전 세계 게임업체 이슈로 떠올라

국내는 물론 해외에서도 게임사 내 노동조합이 설립됐다. 액티비전 블리자드의 자회사 레이븐 소프트웨어에서 미국 상장 게임 회사 최초로 노조가 결성된 것.

김은태 / 2022-05-24

지역 진흥원, 게임산업 위해 팔 걷어 부쳤다

지역 진흥원들이 국내 게임산업 진흥에 앞장선다. 공모전은 물론 대형 게임사와 협약을 통한 소규모 개발사 지원, 보증 지원 등 다방면으로 지역 게임사들의 성장에 공을 들이고 있다.

김은태 / 2022-05-23

컴투스 송재준 대표, Web 3.0과 메타버스를 말하다

21일 오후 '한국게임학회 춘계학술발표대회'가 진행됐다. 코엑스 컨퍼런스룸에서 포스트 메타버스, 게임의 미래라는 주제로 개최된 학술발표대회 및 총회는 컴투스의 송재준 대표가 기조강연을 담당하는 것으로 ...

조건희 / 2022-05-21

투자의 귀재 ‘위메이드’, 손대는 곳마다 흥행… 막대한 시...

이 회사는 2011년과 2012년 카카오 유상증자에 참여해 250억 원 규모로 투자했고, 5년 만에 지분을 전량 처분해 약 8배 규모인 1,936억 원의 수익을 거뒀다. 이후로도 2016년에는 모바일 게임 ‘드래곤플라이트’...

이동수 / 2022-05-20

이제희 CRO, 엔씨소프트에 합류한 사연

엔씨소프트(이하 엔씨(NC))가 올해 4월 신규 영입한 이제희 CRO(Chief Research Officer, 최고연구책임자)와의 인터뷰 내용을 공식 블로그와 유튜브를 통해 공개했다. 이제희 CRO가 학자로서 진행...

이동수 / 2022-05-16

게임업계, 인턴십으로 '새로운 피' 수혈 나섰다

국내 게임업계에 인턴십 채용 열기가 활발하다. 무엇보다 새로운 피 수혈이 가장 큰 이유다.

김은태 / 2022-05-16

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